Анонсирован ролевой шутер Chernobylite 2: Exclusion Zone в мире Чернобыльской зоны отчуждения — теперь с кооперативом и от третьего лица

Пока GSC Game World показывала геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, польская студия The Farm 51 анонсировала ещё одну игру в Чернобыльской зоне отчуждения — Chernobylite 2: Exclusion Zone.

 Источник изображений: The Farm 51

Источник изображений: The Farm 51

Chernobylite 2: Exclusion Zone представляет собой постапокалиптический шутер с RPG-элементами и продолжение вышедшего в 2021 году ролевого хоррора с элементами выживания Chernobylite.

Игрокам предстоит путешествовать между параллельными мирами в поисках ценного материала — чернобылита, — сражаться за жизнь под натиском полчищ ужасающих созданий, объединять немногих выживших и бороться за внимание фракций.

Анонсирующий трейлер

Игра сочетает постапокалиптический открытый мир зоны отчуждения, его свободное изучение, «интересные сражения», «уникальную систему создания предметов», управление отрядом, строительство базы и нелинейный сюжет.

«Создавайте собственную историю, встречаясь с опасностями и чудовищами. Выживайте в рискованных стычках благодаря собственноручно созданному оружию, приобретённым навыкам, друзьям и поддержке фракций», — гласит анонс.

Скриншоты

Смотреть все изображения (6)

Смотреть все
изображения (6)

Обещают проработанную механику ближнего боя, широкий выбор огнестрельного оружия, влияние навыков на диалоги, встроенные в одиночную кампанию кооперативные задания и перевод на русский.

Релиз Chernobylite 2: Exclusion Zone ожидается на протяжении 2025 года в версиях для ПК (Steam) и неназванных консолей. Оригинальная Chernobylite в своё время вышла на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Space Perspective показала плавучий космодром для запуска стратостатов с туристами к границе атмосферы

Компания Space Perspective объявила о завершении строительства своего «морского космодрома», который предназначен для запуска к границе земной атмосферы стратосферных аэростатов с туристами. Корабль получил название Voyager, а его строительство длилось около двух лет. В компании заявили, что это первый в истории космодром, который располагается на открытой воде вблизи побережья Флориды.

 Источник изображений: Space Perspective

Источник изображений: Space Perspective

Массивный корабль Voyager длиной 90 метров оборудован всем необходимым для запуска и извлечения из воды капсул Neptune, которые представляют собой герметичные модули для размещения экипажа в ходе шестичасовых полётов к границам космического пространства. «Возможность запуска и извлечения капсулы Neptune в море обеспечивает масштабируемость по всему миру, а также беспрецедентную безопасность рутинных операций. Мы гордимся тем, что открываем новые возможности для космических полётов в Порт-Канаверале и на Космическом побережье», — говорится в пресс-релизе Space Perspective.

Размещённая на Voyager система запуска включает в себя механизм подготовки шаров к запуску, позволяющий привести их в вертикальной положение на 61-метровой палубе. Такой подход упрощает процесс запуска стратостата по сравнению с традиционным, когда приходится задействовать значительно более длинную палубу. В компании также утверждают, что судно обладает повышенной манёвренностью, которую обеспечивают четыре генератора и четыре двигателя. Здесь также размещено дополнительное оборудование для обслуживания капсул Neptune.

После завершения путешествия капсула Neptune будет приводняться подобно тому, как это происходит с капсулами SpaceX Dragon. Когда капсула совершит посадку, к ней направятся несколько небольших лодок с командой Space Creative для того, чтобы закрепить Neptune на расположенном на корабле 16-метровом подъёмном механизме. С его помощью капсула будет доставлена на борт Voyager, после чего пассажиры смогут её покинуть. Space Perspective утверждает, что является первой в мире компанией с нулевым выбросом углекислого газа, которая предоставляет услуги по доставке туристов к границе космоса.

Китайская Cixin выпустила аналог Snapdragon X Elite — 12-ядерный Arm-процессор Cixin P1 для ИИ-ноутбуков

Китайская компания Cixin Technology представила процессор Cixin P1 (CP8180) для потребительских ноутбуков, оснащённый NPU с ИИ-производительностью до 45 TOPS. Как сообщает портал ITHome, Cixin потребовалось 15 месяцев на разработку, четыре месяца для подготовки к производству и ещё три для тестирования своего первого чипа с поддержкой ИИ.

 Источник изображений: Cixin Technology

Источник изображений: Cixin Technology

В основу Cixin P1 положена Arm-архитектура, аналогичная процессорам Snapdragon X Elite от Qualcomm. Чип производится с применением 6-нм техпроцесса и содержит 12 процессорных ядер (восемь производительных и четыре энергоэффективных) с максимальной частотой до 3,2 ГГц.

Ключевые особенности процессора Cixin P1:

  • вычислительная ИИ-производительность до 45 TOPS, соответствующая процессорам AMD Ryzen AI 300, Intel Lunar Lake и Qualcomm Snapdragon X;
  • полная совместимость с платформой Copilot Plus PC;
  • поддержка до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-6400;
  • поддержка дисплеев с разрешением до 4K и частотой обновления 120 Гц;
  • поддержка интерфейса PCIe 4.0;
  • поддержка интерфейса USB Type-C.

Характеристики чипа выглядят вполне конкурентоспособными на фоне решений других компаний, по крайней мере «на бумаге», однако результатов тестов данного процессора пока нет. Производитель лишь утверждает, что новинка обеспечивает отличную производительность, совместима с обширным стеком программного обеспечения, хорошо справляется с ИИ-задачами, и обеспечит ноутбукам высокую автономность.

Epic Games обвинила Apple в волоките с одобрением её магазина мобильных игр в Европе

Epic Games заявила, что Apple чинит препятствия на пути к открытию издателем магазина игр для iPhone и iPad в Европе. Американского электронного гиганта уже не впервые обвиняют в злоупотреблении контролем над экосистемой приложений под iOS.

Apple дважды отклоняла документы, касающиеся запуска Epic Games Store, поскольку дизайн некоторых кнопок и надписей напоминал аналогичные элементы, которые используются в App Store, заявил игровой разработчик. «Мы используем те же термины „Установить“ и „Покупки в приложении“, что применяются в популярных магазинах приложений на нескольких платформах, и следуем стандартным наименованиям кнопок в приложениях iOS», — рассказала Epic Games в соцсети X. Разработчик назвал действия Apple произволом, попыткой чинить препятствия и обвинил оппонента в нарушении «Закона о цифровых рынках» (DMA), о чём он сообщил в Еврокомиссию.

Epic Games и Apple ведут судебные разбирательства с 2020 года: издатель не захотел платить комиссию в размере 30 % за каждую покупку приложения или транзакцию внутри игры и решил взимать оплату в обход App Store, за что был изгнан из магазина приложений. Компания обвинила Apple в нарушении антимонопольного законодательства США. А в этом году Apple была вынуждена внести изменения в политику App Store, чтобы отвечать требованиям DMA, который вступил в силу в марте. Закон призван упростить европейцам переход между конкурирующими сервисами.

Xiaomi представила умные часы Watch S4 Sport в титановом корпусе с сапфировым стеклом

На сегодняшней ежегодной презентации компания Xiaomi представила умные часы премиум-класса Watch S4 Sport по цене 2000 юаней ($275). Новинка получила титановый корпус и прочное сапфировое стекло, она может погружаться на глубину до 40 м, прошла испытания PADI и получила сертификат EN13319 для устройств для дайвинга.

 Источник изображений: Xiaomi

Под сапфировым стеклом расположен 1,43-дюймовый OLED-дисплей с максимальной яркостью 2200 кд/м², не теряющий читабельности даже на ярком солнце.

Xiaomi удалось разместить внутри удивительно большую батарею ёмкостью 586 мА·ч, обеспечивающую, по утверждению производителя, до 15 дней автономной работы. Часы поддерживают пять систем спутникового позиционирования и позволяют общаться без использования смартфона благодаря eSIM.

Датчик сердечного ритма и кислорода в крови на задней панели также защищён сапфировым стеклом. Xiaomi утверждает, что точность датчика составляет 97,2 %. Компания сообщила, что сотрудничала с производителем часов Suunto при разработке алгоритмов спортивного отслеживания (например, измерения порога лактозы).

Ещё одной интересной особенностью новинки является возможность использования встроенного NFC в качестве ключа для некоторых марок автомобилей.

В комплект поставки входят четыре ремешка: фторэластомерный, силиконовый, и два вида титановых — обычного и миланского плетения.

iOS 18 теперь может установить любой желающий — вышла первая публичная бета новой платформы для iPhone

Apple выпустила в широкий доступ первую публичную бета-версию новой операционной системы для iPhone, iPad, Mac, Apple Watch и Apple TV. Обновление принесёт ряд полезных функций и улучшений, а позднее некоторые устройства также получат улучшенного ассистента Siri и функцию искусственного интеллекта Apple Intelligence, сообщает The Verge.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В публичной бета-версии iOS 18 представлена поддержка обмена сообщениями стандарта RCS, новые настройки, позволяющие размещать приложения в любом месте на домашнем экране, а также изменять оттенки к значкам и виджетам. Кроме того, появится новый макет приложения «Фотографии» и возможность кастомизировать «Центр управления». Похожие обновления содержатся и в публичной бета-версии iPadOS 18, в которой, ко всему прочему, появится долгожданный «Калькулятор».

Однако iOS 18 пока не будет включать функцию искусственного интеллекта Apple Intelligence. Компания приберегает технологическую новинку для будущей бета-версии, которая выйдет осенью. При этом, Apple Intelligence будет доступен только на iPhone 15 Pro и Pro Max, а также на Mac и iPad с чипами M1 и выше. На данный момент Apple не анонсировала ИИ-функцию для каких-либо других своих платформ, включая Apple Watch.

Что касается публичной бета-версии watchOS 11, то там появится приложение Apple Vitals для быстрого просмотра данных о здоровье пользователя за ночь. Для компьютеров Mac бета-версия Sequoia включает возможность отображения экрана iPhone непосредственно на экране Mac и другие менее значимые обновления. Бета-версия tvOS 18 содержит функцию InSight для контента Apple TV Plus, в чём-то похожую на Amazon X-Ray.

The Verge отмечает, что хотя большинство устройств можно откатить до стабильной текущей версии операционной системы, это невозможно сделать с Apple Watch. Пользователям придётся дождаться выхода стабильной версии осенью, поэтому следует учитывать это перед установкой бета-версии на часы.

Желающие протестировать новую операционную систему могут зарегистрироваться в программе бета-тестирования Apple. Инструкции по установке для определённого устройства можно найти на этой странице Apple.

Анонсирована новая оригинальная игра во вселенной Five Nights at Freddy’s — первый тизер намекает на время действия

8 августа серии Five Nights at Freddy’s исполнится десять лет. В преддверии годовщины разработчики из калифорнийской Steel Wool Studios анонсировали новую игру в знаменитой хоррор-вселенной — Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic.

 Кадр из тизера

Кадр из тизера

Первый тизер не содержит ни геймплейных кадров, ни списка платформ, однако указывает на релиз в 2025 году и намекает на время действия игры (1979-й). Вероятно, новая часть будет самой ранней по хронологии событий в серии (сейчас первое место занимает Five Nights at Freddy’s 4, рассказывающая о произошедшем в 1983 году) и раскроет предысторию Мимика (Имитатора).

Разработчики называют проект «новым оригинальным кошмаром во вселенной Five Nights at Freddy’s». «Порой нужно понять прошлое, чтобы увидеть будущее», — интригуют авторы.

За 16 часов с момента публикации ролик набрал более 492 тыс. просмотров, 57 тыс. лайков и всего 272 дизлайка.

Steel Wool Studios создала Five Nights at Freddy?s: Security Breach (2021), а также Five Nights at Freddy?s VR: Help Wanted (2019) с дополнением Ruin и Five Nights at Freddy?s VR: Help Wanted 2 (2023). VR-игры были тепло приняты игроками и критиками — рейтинг обеих частей Help Wanted в Steam превышает 90 % (96 % и 94 % на основании 11 тыс. и 3,6 тыс. отзывов соответственно). Security Breach получила не слишком высокие оценки прессы (средний балл на Metacritic — 64/100), но фанатам пришлась по вкусу (86 % на основании 57,5 тыс. рецензий в магазине Valve).

К празднованию десятой годовщины приурочены сразу несколько проектов. 8 августа студия Mega Cat выпустит пиксельный приключенческий ужастик Five Nights at Freddy’s: Into The Pit по мотивам книги «В бассейн!» (Into the Pit) из серии «Ужасы Фазбера» (Fazbear Frights). Летом 2025 года в асимметричном хорроре Dead by Daylight пройдёт кроссовер с Five Nights at Freddy’s. Подробностей о дополнении пока нет, но, скорее всего, оно добавит главу с убийцами-аниматрониками.

 Источник изображения: x.com/DeadbyDaylight

Источник изображения: x.com/DeadbyDaylight

Кроме того, в производстве находится второй фильм по франшизе, режиссёром которого вновь выступает Эмма Тамми (Emma Tammi). Премьера сиквела «Пяти ночей с Фредди» запланирована на 5 декабря 2025 года, а съёмки могут начаться в октябре.

Илон Маск признался, что позднее раскрытие информации о наличии у него крупного пакета акций Twitter было результатом ошибки

Покупке Илоном Маском (Elon Musk) социальной сети Twitter в октябре позапрошлого года, которую он позже переименовал в X, предшествовало приобретение достаточно крупного пакета акций. О соответствующей сделке миллиардер сообщил на несколько дней позже, чем требовало законодательство США, чем вызвал недовольство не только регуляторов, но и других акционеров. Сейчас Маск утверждает, что сделал это по ошибке.

 Источник изображения: Unsplash, Souvik Banerjee

Источник изображения: Unsplash, Souvik Banerjee

По существующим правилам оборота ценных бумаг в США, нынешний владелец X должен был ещё 24 марта 2022 года заявить о наличии у него более чем 5 % акций Twitter, но фактически он ждал ещё 11 дней, прежде чем раскрыть эту информацию. К четвёртому апреля того же года Маск решился заявить, что он сконцентрировал в своих руках уже 9,2 % акций Twitter, и бывшие акционеры компании преследуют его в суде, обвиняя в упущенной выгоде из-за сделок с акциями в период с 24 марта по 4 апреля 2022 года, поскольку после этого курс акций Twitter подскочил на 27 % из-за раскрытия Маском соответствующей информации. Акционеры утверждают, что могли бы заработать на продаже своих ценных бумаг больше, если бы Маск признался в обладании крупным пакетом акций Twitter раньше.

Как отмечает Reuters, из поданных на этой неделе Илоном Маском в Федеральный окружной суд Манхэттена документов следует, что он опоздал с раскрытием информации в 2022 году не по злому умыслу, а в силу своей неосведомлённости о наличии соответствующих требований в законодательстве. Миллиардер утверждает, что ошибочно считал приемлемой подачу соответствующих сведений о своей сделке с акциями Twitter до конца 2022 года. Как только ему стало известно, что информацию следовало раскрыть раньше, он сделал это, хотя в результате и не уложился в отведённые законом сроки. Своими действиями он не старался сэкономить до $200 млн на покупке акций Twitter, как считает сторона обвинения. Законные представители Илона Маска также настаивают на прекращении судебного преследования их клиента по этим основаниям.

В сентябре прошлого года суд уже постановил, что Илон Маск был осведомлён о наличии необходимости раскрывать информацию о владении более чем 5 % акций публичных компаний в течение 10 дней с момента их приобретения, поскольку соответствующие отчёты в отношении компаний Tesla и SolarCity он ранее неоднократно подавал. Доводы защиты о том, что Маск был слишком занят для своевременной подачи такой информации о Twitter, не подействовали на решение суда.

Аналитики раскрыли предпочтения российских геймеров в мобильных играх за первую половину 2024 года

Международная исследовательская компания Data.ai (в прошлом App Annie) поделилась с редакцией издания «Ведомости» информацией о состоянии российского рынка мобильных игр в первой половине 2024 года.

 Источник изображения: DreamPlus Games

Источник изображения: DreamPlus Games

По данным Data.ai, за первые шесть месяцев 2024 года количество загрузок из App Store и Play Маркет в российском сегменте сократилось на 2,3 % (по сравнению с аналогичным периодом 2023-го) до 1,183 млрд.

Несмотря на падение загрузок, выручка App Store на российском рынке по сравнению с 2023 годом выросла на 15,3 % и составила $86,7 млн. Показатели игр в разных жанрах:

  • экшены показали рост на 48,4 % до $2,35 млн;
  • шутеры (в частности PUBG Mobile и Standoff) — на 45,4 % до $17,2 млн;
  • стратегии («Наследие вампиров: Новолуние», Mobile Legends: Bang Bang, Age of Origins) — на 29,8 % до $20 млн;
  • симуляторы (в первую очередь Sandbox) — на 27,5 % до $10,5 млн;
  • спортивные игры растеряли ход — выручка упала более чем вдвое (с $1,36 млн до $650 тыс.).

 На Play Маркет при этом приходится 88 % от всех загрузок на российском рынке мобильных игр (источник изображения: «Ведомости»)

На Play Маркет при этом приходится 88 % от всех загрузок на российском рынке мобильных игр (источник изображения: «Ведомости»)

Геолокационные игры и казино по числу загрузок провалились на 62 % (до 323 тыс.) и 43 % (до 9,5 млн) соответственно, а рост — и то незначительный — показали лишь головоломки (на 6,6 % до 255 млн) и RPG (на 3 % до 36,4 млн).

Лидером по числу загрузок в App Store и Play Маркет по итогам первого полугодия оказалась Roblox (5,7 млн скачиваний). Далее идут Block Blast! (5,4 млн), «Brain Test: Хитрые Головоломки» (4,06 млн), Pizza Ready! (3,8 млн) и Paper.io 2 (3,6 млн).

 Источник изображения: «Ведомости»

Источник изображения: «Ведомости»

Представитель Data.ai назвал сокращение количества загрузок нормальным явлением: во многих играх с долгим жизненным циклом пользователя монетизируются не только скачавшие впервые, но и те, кто продолжает играть.

Эксперты видят в стагнации рынка результат недоступности многих приложений в России и сложностей с совершением платежей, а к драйверам роста относят новую политику Apple в отношении внутренних платежей и вклад азиатских игр.

Исторический момент: МОК официально утвердил создание Олимпийских киберспортивных игр

Члены Международного олимпийского комитета (МОК) на 142-й сессии в Париже единогласно одобрили решение утвердить создание Олимпийских киберспортивных игр (Olympic Esports Games).

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Хотя подробностями первой в истории киберспортивной Олимпиады в МОК поделились полторы недели назад, именно 23 июля можно теперь считать её официальным днём рождения.

МОК назвал утверждение создания Олимпийских киберспортивных игр историческим моментом, а президент Томас Бах (Thomas Bach) — началом новой эпохи для организации.

«Это по-настоящему новая эра для МОК. С подтверждением участниками сессии МОК создания Олимпийских киберспортивных игр мы идём в ногу с цифровой революцией», — заявил Бах в пресс-релизе.

 Источник изображения: YouTube (IOC Media)

Источник изображения: YouTube (IOC Media)

Первые Олимпийские киберспортивные игры пройдут в 2025 году на территории Саудовской Аравии. Продолжительность соглашения между МОК и Олимпийским комитетом восточной страны составляет 12 лет.

Вслед за решением МОК «немедленно начнётся работа по определению столицы, места и точного времени проведения первых Олимпийских киберспортивных игр, проектов для включения в программу, процесса квалификации для участников и других деталей».

По данным французского издания L’Equipe, в настоящее время МОК ведёт переговоры насчёт привлечения к программе первой киберспортивной Олимпиады таких хитов, как Rocket League, Street Fighter и League of Legends.